Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Giovane treant.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C4 a A6 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.

Giovane treant colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il cavallo fino a C4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando D1 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo regina da B7 a B6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il torre a D6. Da C4 a A6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Giovane treant.

Il torre di Giovane treant avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A6 a C4, mentre giovane treant colloca il torre su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane treant sulla scacchiera.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a E7.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 5 s
Mosse
25
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (25 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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