Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Setan kubur.

Setan kubur menggerakkan pion dari B5 ke A4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Setan kubur melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D1 ke H5, menteri pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.

kuda Setan kubur maju dari A5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Setan kubur maju ke H8 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara pion Setan kubur maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H6, dan setan kubur menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke B2. Dari H6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F6.

raja Setan kubur maju dari C7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.

Setan kubur menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D7; lalu benteng pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E6 di belakang. Setan kubur menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2, sementara kuda Setan kubur maju dari D3 ke B2.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1, dan setan kubur menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D1. Dari C1 ke D1, benteng pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.

pion Setan kubur maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara setan kubur menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E7. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke B5.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C7.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di B6.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Setan kubur maju dari C8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Setan kubur menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke G6.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Setan kubur menggerakkan kuda dari G6 ke E7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke A1, sementara dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A5. Dengan mengambil pion di A2, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.

raja Setan kubur maju dari A5 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Setan kubur maju ke A4 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke D5; lalu benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan D1 di belakang.

Setan kubur menangkap pion di B3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di C5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3. kuda Setan kubur maju dari D5 ke C7.

Dari B8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.

Setan kubur menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16