Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan benteng Setan kubur!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Setan kubur mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di F5. Dari E3 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

raja Setan kubur maju dari E8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A5.

Setan kubur menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke B4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A7.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, sementara raja Setan kubur maju dari D5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan setan kubur menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E4. Dari F8 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan raja Setan kubur maju dari F3 ke G2.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Setan kubur menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke C5.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di H3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. pion Setan kubur maju dari F5 ke F4, dan pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Setan kubur menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Pion Setan kubur diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dari C3 ke A1, gajah pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Setan kubur maju dari G3 ke H2, sementara pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G5. Setan kubur menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Dari G5 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3. Dari G5 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di G3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Setan kubur maju dari G3 ke H3, dan pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Setan kubur menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke H3. pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di H3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Setan kubur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16