Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Alfa Drake di lantai 88.
benteng Benjamín A. mendarat di H7 dan mengalahkan menteri Alfa Drake!
Duel berakhir seri: Benjamín A. dan Alfa Drake mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. menangkap menteri musuh: benteng melompat dari H1 ke H7.
Pukulan kejam: gajah Alfa Drake menangkap menteri Benjamín A. di D1.
Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di D1.
pion Alfa Drake jatuh di B2 dan merobek pion dari Benjamín A.
Benjamín A. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
gajah Alfa Drake maju dari D5 ke G8. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Alfa Drake kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
Alfa Drake menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di A8, sementara dari kegelapan, Alfa Drake mendorong pion ke D5.
benteng Benjamín A. menempati A7, meninggalkan A8 di belakang. benteng Alfa Drake jatuh di B2 dan merobek gajah dari Benjamín A.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Alfa Drake menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di A4.
raja Alfa Drake maju dari F7 ke E7; lalu benjamín A. majukan pion dari A4 ke A5. Alfa Drake menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
pion Alfa Drake jatuh di G2 dan merobek pion dari Benjamín A.
pion Benjamín A. menempati B7, meninggalkan B6 di belakang, sementara alfa Drake membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B4. Pion Benjamín A. diangkat di B8 dan menjadi menteri.
benteng Alfa Drake jatuh di B8 dan merobek menteri dari Benjamín A.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di A3. benteng Alfa Drake maju dari B8 ke G8. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Alfa Drake menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di C5, sementara dari kegelapan, Alfa Drake mendorong raja ke E7.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Alfa Drake membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke F4; lalu benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Benjamín A. membungkus bidak dengan Siluman; Alfa Drake melewati petak tanpa melihatnya.
Di G1, Alfa Drake promosi dan mendapat menteri penguat.
Seri. Dungeon menyimpan nama Benjamín A. dan Alfa Drake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 193
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 23
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 88 statistics
Against Alfa Drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.