Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, Benjamín A. menghadapi Beruang Lumut.
Benjamín A. membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke B5 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Beruang Lumut melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F1 ke B5, gajah Benjamín A. menelan menteri Beruang Lumut.
Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Beruang Lumut di papan.
benteng Beruang Lumut maju dari D6 ke D7. Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan benteng di H6.
Beruang Lumut menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh gajah di G5; lalu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke C4.
pion Benjamín A. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, dan segera setelah itu beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di E4, sementara dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di H6. gajah Beruang Lumut maju dari B7 ke D5, dan benjamín A. majukan pion dari H6 ke H7.
Beruang Lumut menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, Benjamín A. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke F7. Benjamín A. memberi skak dengan menteri di H5.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke G6. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan benteng di D8, dan dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan menteri di A1. pion Beruang Lumut maju dari D4 ke D3.
Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di D3.
Beruang Lumut menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di D2.
Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Beruang Lumut.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke A8. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A2.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke D5. Benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari A2 ke A7, sementara dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di B7.
Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan gajah di B7.
raja Beruang Lumut maju dari F7 ke G8. Dari B7 ke B6, menteri Benjamín A. menelan pion Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di G6, Benjamín A. mendorong Beruang Lumut ke skak.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke F8. Mat. menteri Benjamín A. di F5 membiarkan Beruang Lumut tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.