Kronik pertempuran
Di kedalaman Sarang vulkanik, pahlawan kita menghadapi Salamander.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A8.
Salamander jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Salamander.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Salamander melewati petak tanpa melihatnya.
Salamander membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke D5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Salamander menempatkan kuda di B8. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan gajah Salamander.
kuda Salamander maju dari B8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
Salamander menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Salamander.
Dari kegelapan, Salamander mendorong kuda ke F6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Salamander membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Salamander ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Salamander menempatkan raja di D6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C8.
benteng Salamander maju dari A7 ke A8. Dari C8 ke A8, menteri pahlawan kita menelan benteng Salamander.
Salamander menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Salamander maju ke B2 dan merebut pion kita.
kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang. Pion Salamander diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Salamander menangkap gajah di F6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Salamander melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 81 statistics
Against Salamander, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.