Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Salamander di lantai 81.
pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan benteng Salamander!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Salamander dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. pion Salamander jatuh di E2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion di E2 dan menempatkan Salamander dalam skak.
Salamander membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. benteng Salamander jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Salamander.
pion Salamander maju dari C7 ke C5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A4.
Salamander menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Salamander bertahan.
Dari kegelapan, Salamander mendorong gajah ke G7. gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang, dan salamander membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Salamander lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Salamander menempatkan benteng di C7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
benteng Salamander maju dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap benteng di C5 dan menempatkan Salamander dalam skak.
Salamander menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dari kegelapan, Salamander mendorong raja ke G8. Dari C4, gajah pahlawan kita memaksa Salamander bertahan.
Salamander membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Salamander dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Salamander menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Salamander lenyap tanpa jejak.
pion Salamander maju dari A6 ke A5. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Salamander tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 81 statistics
Against Salamander, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.