Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Pemain sulap di lantai 53.
Pukulan kejam: gajah Pemain sulap menangkap kuda pahlawan kita di C3.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemain sulap dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3, dan segera setelah itu pemain sulap menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong menteri ke F5, sementara menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. gajah Pemain sulap jatuh di C3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan benteng di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Pemain sulap melewati petak tanpa melihatnya.
pion Pemain sulap jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H2.
Pemain sulap menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong pion ke F6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H6 ke G6.
Pemain sulap membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke D5. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Pemain sulap bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G4.
benteng Pemain sulap maju dari D5 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Pemain sulap menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4, sementara dari kegelapan, Pemain sulap mendorong menteri ke B1. raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang, dan pemain sulap membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan benteng di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
benteng Pemain sulap maju dari C6 ke C7.
Pemain sulap jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 53 statistics
Against Pemain sulap, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.