Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E7.
Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari Tikus Raksasa: pion berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke H3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.
Pion Tikus Raksasa diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan pion Tikus Raksasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong benteng ke H1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H1.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara kuda Tikus Raksasa maju dari C4 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus Raksasa menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di F4.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan pion Tikus Raksasa maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6. gajah Tikus Raksasa mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di C7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
Pion Tikus Raksasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus Raksasa menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan G8 di belakang. Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di B1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan gajah Tikus Raksasa maju dari D8 ke H4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di H4.
Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
menteri Tikus Raksasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Tikus Raksasa memberi skak dengan menteri di E5.
pahlawan kita majukan menteri dari H4 ke E4, dan tikus Raksasa menempatkan menteri di E7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil menteri di E7, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C3. Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
raja Tikus Raksasa maju dari C4 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus Raksasa menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A2. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A1. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari A1 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Tikus Raksasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A4. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.