Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Raksasa Lava di lantai 86.
pion Benjamín A. mendarat di E3 dan mengalahkan menteri Raksasa Lava!
Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Raksasa Lava dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. menangkap menteri musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Pukulan kejam: pion Raksasa Lava menangkap pion Benjamín A. di E3.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Setelah menjatuhkan pion di C2, Raksasa Lava mengancam raja Benjamín A.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D2. Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raksasa Lava.
pion Raksasa Lava maju dari E6 ke E5. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
pion Raksasa Lava jatuh di D3 dan merobek pion dari Benjamín A.
Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Dari kegelapan, Raksasa Lava mendorong kuda ke D6. menteri Benjamín A. menempati C2, meninggalkan D1 di belakang, dan raksasa Lava membalas dengan menggerakkan gajah dari B6 ke D8.
Benjamín A. menangkap gajah di C6 dan menempatkan Raksasa Lava dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Raksasa Lava menempatkan raja di F7. Benjamín A. merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
benteng Raksasa Lava maju dari H5 ke H3. Benjamín A. menangkap benteng musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Raksasa Lava menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh menteri di B8, dan dari kegelapan, Raksasa Lava mendorong pion ke G5.
kuda Benjamín A. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang, sementara raksasa Lava membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke C5. Benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Raksasa Lava menempatkan gajah di E7; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan menteri di C7. raja Raksasa Lava maju dari F7 ke G6.
Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di E7.
Raksasa Lava menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di C7, sementara dari kegelapan, Raksasa Lava mendorong pion ke H4.
kuda Benjamín A. menempati E8, meninggalkan C7 di belakang. pion Raksasa Lava mencapai E4 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E4.
Skak dari Raksasa Lava: pion berakar di F5.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E5. raja Raksasa Lava maju dari G6 ke H7.
Benjamín A. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E8 ke G7.
Raksasa Lava menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Benjamín A. memberi skak dengan kuda di E6.
Dari kegelapan, Raksasa Lava mendorong raja ke G8. pion Benjamín A. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, sementara raksasa Lava membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.
Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Raksasa Lava menempatkan pion di F3.
Benjamín A. menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
pion Raksasa Lava maju dari G5 ke G4. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Raksasa Lava menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke H4.
Dari kegelapan, Raksasa Lava mendorong raja ke H8. Benjamín A. memberi skak dengan menteri di F6.
Raksasa Lava membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Mat. menteri Benjamín A. di G7 membiarkan Raksasa Lava tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 86 statistics
Against Raksasa Lava, heroes have won 18% of 33 finished games (6 wins, 21 losses, 6 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.