Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa majukan raja ke H8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. gajah Tikus Raksasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E2.

Pion Tikus Raksasa diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Dari B2 ke A1, gajah pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A1 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Tikus Raksasa maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, sementara tikus Raksasa menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

gajah Tikus Raksasa maju dari F8 ke H6. Dari E5 ke D6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C1. Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6. Pion Tikus Raksasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Dari A5 ke E1, gajah pahlawan kita menelan menteri Tikus Raksasa.

gajah Tikus Raksasa maju dari A3 ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Tikus Raksasa menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak. Dari E1 ke H4, gajah pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.

raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Tikus Raksasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5