Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A6.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.

pion agar-agar maju dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap gajah di E6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2, sementara benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan E6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

kuda agar-agar maju dari F5 ke D4. Dari D5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

pion agar-agar mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Skak dari agar-agar: pion berakar di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja agar-agar maju dari C6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.

agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8.

pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

kuda agar-agar maju dari H8 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda di F7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7