Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.
kuda pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Makam Berjalan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4; lalu kuda Makam Berjalan maju dari D4 ke B3.
pahlawan kita menangkap menteri di D6 dan menempatkan Makam Berjalan dalam skak.
Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke B7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A5.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5.
pion Makam Berjalan maju dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke D7.
Makam Berjalan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H4.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke H7.
pion Makam Berjalan maju dari H4 ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Makam Berjalan menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H2.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G5 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Makam Berjalan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.