Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Makam Berjalan di lantai 14.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D3 ke C4 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Makam Berjalan di papan.

Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

menteri Makam Berjalan mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari H4 ke C4. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. raja Makam Berjalan maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Makam Berjalan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F6. kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B1 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. gajah Makam Berjalan jatuh di F3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

pion Makam Berjalan maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D8.

menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B5 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B8. pion Makam Berjalan maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C4 ke D5.

Makam Berjalan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F4.

Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Makam Berjalan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14