Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Makam Berjalan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Makam Berjalan melewati petak tanpa melihatnya.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7. Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
gajah Makam Berjalan maju dari G6 ke E4, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Makam Berjalan menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Makam Berjalan mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di E4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2. kuda Makam Berjalan maju dari E4 ke D6, dan pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke H3.
Makam Berjalan menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Makam Berjalan memberi skak dengan pion di F2.
Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari H5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Skak dari Makam Berjalan: gajah berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. gajah Makam Berjalan maju dari E4 ke H7, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.
Makam Berjalan menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke B4. kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G8.
Baik pahlawan kita maupun Makam Berjalan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.