Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di F5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
agar-agar menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.
pion agar-agar maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan agar-agar menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
agar-agar maju ke A4 dan merebut pion kita.
Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
benteng agar-agar maju dari A4 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara agar-agar menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. agar-agar menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D2.
agar-agar maju ke A5 dan merebut pion kita.
Dari A1 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara pion agar-agar maju dari G7 ke G6.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja agar-agar maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F5. agar-agar maju ke F5 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja agar-agar maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
agar-agar maju ke A6 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja agar-agar maju dari B6 ke C6. pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke F8, dan agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan raja agar-agar maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.