Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke D4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

pion Kerangka maju dari B4 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Kerangka menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke G5, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

kuda Kerangka mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di H6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Kerangka memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Skak dari Kerangka: benteng berakar di D6.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B3 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

benteng Kerangka maju dari G6 ke G4. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

raja Kerangka maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke C3, dan segera setelah itu kerangka menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B7, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

gajah Kerangka maju dari H6 ke F4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F5 ke G4.

Kerangka menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B8, dan menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7.

pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11