Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.

Kerangka menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

raja Kerangka maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Kerangka menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Kerangka maju ke B4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di H6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Kerangka maju ke C4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Kerangka menggerakkan benteng dari H6 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di H2.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F5. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

raja Kerangka maju dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Kerangka menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke C7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

benteng Kerangka maju dari E6 ke E8. Dari D8 ke E8, menteri pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

Kerangka menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F3. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3.

raja Kerangka maju dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke D3. Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11