Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kurt. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F4 ke H6 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kurt melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

menteri Kurt maju dari F6 ke H6. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Kurt.

Kurt menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kurt melewati petak tanpa melihatnya.

Kurt menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Kurt.

Kurt membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan benteng di D7.

Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan gajah Kurt.

pion Kurt maju dari G7 ke G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di H6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kurt.

Kurt menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Kurt menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Kurt.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

kuda Kurt mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1. Kurt menggerakkan kuda dari E4 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.

Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke E8. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Kurt.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A7, dan dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7. Kurt menggerakkan benteng dari D5 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4. Kurt menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4.

Dari kegelapan, Kurt mendorong benteng ke B5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di B5.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21