Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kurt. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D4 ke C5 dan menangkap menteri musuh.

Skak mat. Kurt mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.

Dari kegelapan, Kurt mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Kurt menggerakkan kuda dari E3 ke D1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di C5.

Pion Kurt diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Kurt.

Kurt menggerakkan menteri dari A1 ke B1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D1.

Kurt menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Kurt mendorong pion ke F5.

Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.

Kurt maju ke D7 dan merebut pion kita.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Kurt.

Kurt menggerakkan gajah dari E6 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

raja Kurt maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan kurt menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Kurt mendorong pion ke A2. Dari F1 ke A6, gajah pahlawan kita menelan pion Kurt.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kurt melewati petak tanpa melihatnya.

Pion Kurt diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Kurt memberi skak dengan menteri di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Tajam Kurt jatuh di A2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 21