Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
Kerangka menggerakkan raja dari E8 ke D7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Kerangka menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke F3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
gajah Kerangka maju dari D8 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Kerangka menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3. Setelah menjatuhkan pion di F2, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. kuda Kerangka jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Kerangka menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D7.
raja Kerangka jatuh di D7 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E2 ke E6.
raja Kerangka maju dari C7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F3, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari C8 ke D8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.