Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D7. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di F5.

Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menggerakkan pion dari A5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara kerangka menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Kerangka menggerakkan benteng dari G6 ke G1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di G1.

benteng Kerangka maju dari E6 ke F6. Dari G1 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B3.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

Kerangka maju ke G2 dan merebut benteng kita.

Dari F1 ke G2, gajah pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

raja Kerangka maju dari F8 ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Kerangka menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari D7 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Kerangka maju dari G7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D5.

Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A1 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8.

Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11