Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Makam Berjalan!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Makam Berjalan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. menteri Makam Berjalan mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di E5. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

raja Makam Berjalan maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F3, sementara makam Berjalan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di F4.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. pion Makam Berjalan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Makam Berjalan menggerakkan gajah dari H7 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Pion Makam Berjalan diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.

Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Tajam Makam Berjalan jatuh di C2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 14