Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Tuan Tulang.

kuda pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan menteri Tuan Tulang!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tuan Tulang dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan kuda Tuan Tulang.

Tuan Tulang menggerakkan kuda dari B3 ke C1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tuan Tulang maju ke A2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3, dan tuan Tulang menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di A2.

Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong pion ke F5. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan gajah Tuan Tulang.

Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, dan gajah Tuan Tulang maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1, sementara tuan Tulang menempatkan menteri di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong menteri ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.

Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E2 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan menteri di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F8. Tuan Tulang maju ke H3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke G8, dan tuan Tulang menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong raja ke D7. Dari E6 ke F4, kuda pahlawan kita menelan pion Tuan Tulang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tuan Tulang.

Tuan Tulang memberi skak dengan menteri di G2.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan menteri di G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3. pion Tuan Tulang maju dari D6 ke D5.

Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Tuan Tulang bertahan.

Tuan Tulang menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5; lalu dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong pion ke B3.

kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A2 di belakang, dan segera setelah itu tuan Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke E8. Dari H5 ke E8, gajah pahlawan kita menelan gajah Tuan Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan pion di H5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tuan Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Tuan Tulang maju dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke D6. Tuan Tulang menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5.

Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong raja ke A8. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Tuan Tulang ke skak.

Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against Tuan Tulang, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 20