Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pemanah Tulang majukan gajah ke D7 dan merebut benteng kita.

Pemanah Tulang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8, sementara raja Pemanah Tulang maju dari D7 ke C7.

Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

Pemanah Tulang menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di F5. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

raja Pemanah Tulang maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara pemanah Tulang menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

Pemanah Tulang menggerakkan raja dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A1 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5, sementara raja Pemanah Tulang maju dari C5 ke D5.

Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Pemanah Tulang menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke D4.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A4.

raja Pemanah Tulang maju dari D4 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara pemanah Tulang menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke F3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C8.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di H5. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Pemanah Tulang maju ke C5 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke D7, dan pemanah Tulang menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B6. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

raja Pemanah Tulang maju dari C4 ke B4. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke E5. Pemanah Tulang maju ke D7 dan merebut benteng kita.

Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

raja Pemanah Tulang maju dari B6 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke D5, dan pemanah Tulang menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak.

Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di B6. Dari B5, benteng pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

raja Pemanah Tulang maju dari B6 ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 15