Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kobold. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H8.
Kobold jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Kobold mendorong kuda ke A4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Kobold.
Kobold membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan menteri di C7.
Dari D1 ke A4, menteri pahlawan kita menelan kuda Kobold.
pion Kobold maju dari B7 ke B5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Kobold menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Kobold.
Dari kegelapan, Kobold mendorong raja ke G8; lalu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Kobold membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan menteri di D6. Dengan mengambil pion di H7, pahlawan kita mendorong Kobold ke skak.
raja Kobold maju dari F8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G1.
Kobold menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Kobold mendorong menteri ke B8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang.
Kobold membalas dengan menggerakkan menteri dari B8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan raja di G8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Kobold bertahan.
raja Kobold maju dari G8 ke G7. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Kobold ke skak.
Kobold menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari C8 ke H8, menteri pahlawan kita menelan menteri Kobold.
Kobold menggerakkan raja dari F7 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Kobold bertahan.
Kobold membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3, sementara raja Kobold maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke B5, dan kobold menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Kobold mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Kobold membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan raja di B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Kobold maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3, sementara kobold menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Kobold mendorong pion ke E6.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 32 statistics
Against Kobold, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.