Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kobold di lantai 32.
Kobold menggerakkan menteri dari E4 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Skak mat. Kobold mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Kobold mendorong kuda ke B1, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Kobold membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan menteri di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Kobold maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.
Pukulan kejam: menteri Kobold menangkap pion pahlawan kita di H7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Kobold mendorong menteri ke E4, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kobold.
Kobold membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1. menteri Kobold mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Kobold maju dari C4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kobold.
Kobold menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. menteri Kobold mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang; lalu kobold membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu menteri Kobold maju dari D5 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4.
Mat. Kobold menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 32 statistics
Against Kobold, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.