Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alfonso M. melawan Setan kubur di lantai 16.

menteri Alfonso M. mendarat di H5 dan mengalahkan menteri Setan kubur!

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Setan kubur dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. menangkap menteri musuh: menteri melompat dari D1 ke H5.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F8, sementara menteri Alfonso M. menempati G4, meninggalkan H5 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H6.

Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di A3. Alfonso M. menangkap pion di D6 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.

raja Setan kubur maju dari F8 ke G7. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di C7.

Setan kubur menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C4. Alfonso M. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari B6 ke A7.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, sementara alfonso M. meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di E3.

Alfonso M. menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

raja Setan kubur maju dari G7 ke G8. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Setan kubur menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke B6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke H6. Dari A7, menteri Alfonso M. memaksa Setan kubur bertahan.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari A7 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan menteri di A7. kuda Setan kubur maju dari F7 ke E5; lalu alfonso M. majukan gajah dari C1 ke B2.

Setan kubur menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F8. Alfonso M. memberi skak dengan gajah di A3.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari C4, gajah Alfonso M. memaksa Setan kubur bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di H8. Alfonso M. memberikan mat terakhir dari B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16