Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B7.

Tajam Kerangka menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara kerangka menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Kerangka maju dari E8 ke D8.

Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan gajah Kerangka.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Kerangka mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Skak dari Kerangka: benteng berakar di B7.

Dari B6 ke B7, raja pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

Pion Kerangka diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7.

menteri Kerangka maju dari B1 ke A1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Kerangka menempatkan menteri di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong menteri ke B1.

raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Dari A4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Skak mat: Kerangka menyelesaikan pahlawan kita di A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 11