Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kawanan di lantai 26.

kuda pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan gajah Kawanan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kawanan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan segera setelah itu pion Kawanan maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Kawanan memberi skak dengan pion di D2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong kuda ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke E3.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kawanan melewati petak tanpa melihatnya.

Kawanan membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

pion Kawanan jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Kawanan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 26