Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kawanan di lantai 26.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.

Kawanan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Skak dari Kawanan: menteri berakar di G3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu kawanan menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D1 ke A4.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong pion ke C6, sementara benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang. Kawanan membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Kawanan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan kuda di C8. pahlawan kita menangkap kuda di C8 dan menempatkan Kawanan dalam skak.

raja Kawanan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke D7.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kawanan melewati petak tanpa melihatnya.

Kawanan menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kawanan melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 26