Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G1 dan menangkap benteng musuh.

Skak mat. Kerangka mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka memberi skak dengan benteng di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Kerangka maju dari C5 ke C4. Dari A4 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G1.

Pion Kerangka diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G1 di belakang. gajah Kerangka mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.

Skak dari Kerangka: menteri berakar di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Kerangka maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.

menteri Kerangka mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Kerangka: kuda berakar di D5.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Skak mat: Kerangka menyelesaikan pahlawan kita di E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 11