Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

gajah agar-agar jatuh di F4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu gajah agar-agar maju dari F4 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Skak dari agar-agar: pion berakar di B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

gajah agar-agar maju dari C1 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke B5.

agar-agar menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

kuda agar-agar mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B4 di belakang. Di A1, agar-agar promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu benteng agar-agar maju dari A7 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.

kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6; lalu agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

agar-agar menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F6 ke E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke E4.

agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari H5 ke H4.

raja agar-agar maju dari E6 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7