Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Penguntit. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: gajah Penguntit menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Penguntit. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Penguntit mendorong menteri ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Penguntit menggerakkan gajah dari H7 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penguntit.

Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan menteri di A3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. pion Penguntit maju dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6.

Penguntit menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7; lalu dari kegelapan, Penguntit mendorong pion ke C4.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang, dan segera setelah itu penguntit membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan benteng di A6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8. raja Penguntit maju dari E8 ke E7, dan pahlawan kita majukan raja dari G8 ke G7.

Penguntit menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penguntit mendorong menteri ke D1.

raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang; lalu penguntit membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke A1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan menteri di F1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. gajah Penguntit maju dari C2 ke D3, sementara pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4.

Penguntit menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3; lalu dari kegelapan, Penguntit mendorong menteri ke E2.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang. Mat. Penguntit menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 65 statistics

Against Penguntit, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 65