Kronik pertempuran
Di kedalaman Jurang yang dalam, pahlawan kita menghadapi Penguntit.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D1.
Penguntit jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Penguntit.
menteri Penguntit maju dari C7 ke G7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Penguntit maju ke A1 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Penguntit menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan mengambil benteng di E2, pahlawan kita mendorong Penguntit ke skak.
Penguntit membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari E2 ke C4, menteri pahlawan kita menelan gajah Penguntit.
Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan pion di H5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Penguntit menangkap gajah di C1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Skak dari Penguntit: menteri berakar di D1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D1.
Dari kegelapan, Penguntit mendorong raja ke G7. Dari A6 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Penguntit.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Penguntit.
Penguntit membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.
raja Penguntit maju dari G7 ke H6, sementara pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Penguntit menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke H4, kuda pahlawan kita menelan pion Penguntit.
Dari kegelapan, Penguntit mendorong pion ke D5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Penguntit membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Dari H4 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Penguntit.
Dengan kelicikan dungeon, Penguntit menempatkan pion di C4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E4. raja Penguntit maju dari G7 ke F7, dan pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H8.
Penguntit menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Penguntit mendorong raja ke G7.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penguntit melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 65 statistics
Against Penguntit, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.