Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.
menteri pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
pion Makam Berjalan maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.
Dari C3 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Makam Berjalan maju ke D4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke B4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E3 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari B4 ke D4.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F7. Dari B1 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
menteri Makam Berjalan maju dari D4 ke F6. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Makam Berjalan menggerakkan menteri dari F6 ke B2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Dengan mengambil menteri di B2, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, sementara pion Makam Berjalan maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari B2 ke B5, dan makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.