Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.

Makam Berjalan majukan raja ke F6 dan merebut kuda kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Makam Berjalan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari Makam Berjalan: pion berakar di D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan menteri Makam Berjalan maju dari E7 ke E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Makam Berjalan menempatkan menteri di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari F7 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4; lalu makam Berjalan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke E7.

Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D6.

Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.

raja Makam Berjalan maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di H7.

Makam Berjalan memberi skak dengan pion di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H7 di belakang.

Makam Berjalan maju ke F6 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Makam Berjalan maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7. Makam Berjalan menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C8.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. kuda Makam Berjalan mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C6.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6; lalu makam Berjalan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. raja Makam Berjalan maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Makam Berjalan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 14