Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
Zombi majukan kuda ke E4 dan merebut menteri kita.
Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara gajah Zombi maju dari G4 ke E6.
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H2, dan zombi menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Zombi menggerakkan pion dari H5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di H5. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
kuda Zombi maju dari A7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara zombi menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Zombi menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.
Skak dari Zombi: benteng berakar di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
gajah Zombi maju dari E6 ke G8. Dari H8 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke G6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Zombi menggerakkan kuda dari D6 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di G4. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Zombi.
gajah Zombi maju dari G8 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
Zombi menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke B3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, sementara pion Zombi maju dari B7 ke B5. Dengan mengambil gajah di F5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Zombi menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F6.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F5 di belakang. Zombi menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
raja Zombi maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan benteng dari H7 ke H8, sementara zombi menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 14
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.