Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
agar-agar majukan benteng ke A1 dan merebut benteng kita.
Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
agar-agar menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
benteng agar-agar jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2.
Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.
Di C1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. menteri agar-agar mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Setelah menjatuhkan kuda di C6, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. agar-agar memberi skak dengan kuda di E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
menteri agar-agar mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6. Mat. agar-agar menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 30 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.