Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

agar-agar majukan benteng ke A1 dan merebut benteng kita.

Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

agar-agar menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

benteng agar-agar jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap pion pahlawan kita di F5.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.

Di C1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. menteri agar-agar mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Setelah menjatuhkan kuda di C6, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. agar-agar memberi skak dengan kuda di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.

menteri agar-agar mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6. Mat. agar-agar menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7