Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Penyihir Agung Kecil. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan menteri Penyihir Agung Kecil!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Penyihir Agung Kecil dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Penyihir Agung Kecil membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6. Dari H1 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Penyihir Agung Kecil.

Penyihir Agung Kecil menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E2.

pion Penyihir Agung Kecil maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H5, dan penyihir Agung Kecil menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Penyihir Agung Kecil mendorong gajah ke B8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Penyihir Agung Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E4.

Penyihir Agung Kecil maju ke E5 dan merebut benteng kita.

Dari E4 ke F6, kuda pahlawan kita menelan kuda Penyihir Agung Kecil.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Penyihir Agung Kecil melewati petak tanpa melihatnya.

raja Penyihir Agung Kecil maju dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1. Penyihir Agung Kecil menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Penyihir Agung Kecil menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Penyihir Agung Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke A7.

Penyihir Agung Kecil jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 59 statistics

Against Penyihir Agung Kecil, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 15 moves. Average game time: 1 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 59