Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A7.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3.

Kerangka maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari D1 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menggerakkan kuda dari B4 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A2.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke A7. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

raja Kerangka maju dari E7 ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di A7.

Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B8 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Dari B5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

raja Kerangka maju dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Kerangka menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H6. menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di A7. Dari A2 ke A7, benteng pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

pion Kerangka maju dari G6 ke G5. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Kerangka menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H4. Dari F3, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11