Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di D1.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Dari A1 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Kerangka maju dari C7 ke E6.

Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Kerangka maju ke E4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, dan kuda Kerangka maju dari D7 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Kerangka maju ke B4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Kerangka menangkap gajah di C1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka menangkap menteri di D1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D4.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
24
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 11