Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Peri Kegelapan.
benteng pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan menteri Peri Kegelapan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Peri Kegelapan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan gajah Peri Kegelapan.
Peri Kegelapan menggerakkan benteng dari C3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke A3, sementara dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan menteri di E4. Dari A3 ke C2, kuda pahlawan kita menelan benteng Peri Kegelapan.
pion Peri Kegelapan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5. Peri Kegelapan maju ke H1 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong menteri ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G5 di belakang.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Peri Kegelapan maju dari B5 ke B4. Dari D1 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Peri Kegelapan.
Peri Kegelapan menempatkan menteri di A8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F1 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan menteri dari A8 ke H1.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di H1.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E1, dan pion Peri Kegelapan maju dari E5 ke E4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Peri Kegelapan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong benteng ke A3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Peri Kegelapan lenyap tanpa jejak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.