Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. gajah Tikus Raksasa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus Raksasa menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

Tikus Raksasa maju ke D2 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus Raksasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Tikus Raksasa menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C3.

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus Raksasa maju ke E3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G5.

kuda Tikus Raksasa maju dari E5 ke F7, dan pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Tikus Raksasa menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B1.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6. Dari G6 ke F7, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6. pion Tikus Raksasa maju dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke C1.

Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C6. pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus Raksasa maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dari F6 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C4. menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A5 di belakang; lalu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G7.

pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F8, dan pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5