Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan benteng Zombi!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara zombi menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4; lalu gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.
benteng Zombi mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2, sementara pion Zombi maju dari H4 ke H3. Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Zombi di papan.
Zombi menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke D7. Dari F3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke D6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C6. Dari B5 ke A7, kuda pahlawan kita menelan kuda Zombi.
Zombi menggerakkan benteng dari C6 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di C2.
Zombi menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.
gajah Zombi maju dari D7 ke G4. Dari E2 ke G4, gajah pahlawan kita menelan gajah Zombi.
Zombi menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F7. menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C2 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.