Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke G6. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C2. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.

pion Tikus Raksasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus Raksasa maju dari G4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G4.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang; lalu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

raja Tikus Raksasa maju dari H5 ke G6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5