Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Setan kubur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3, sementara setan kubur menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari D6 ke F7, kuda pahlawan kita menelan benteng Setan kubur.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, sementara kuda Setan kubur maju dari F4 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan setan kubur menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan raja Setan kubur maju dari F6 ke G7.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, sementara setan kubur menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

pion Setan kubur maju dari D5 ke D4. Dari B2 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Setan kubur menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Setan kubur menggerakkan pion dari A7 ke B6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D4. Dengan mengambil kuda di D4, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.

raja Setan kubur maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke D5, sementara setan kubur menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D8. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dari B6 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

raja Setan kubur maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C6, dan setan kubur menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A7.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6.

Baik pahlawan kita maupun Setan kubur meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16