Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah Tulang dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.
Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di A1.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2, dan pemanah Tulang menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di A1.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke C6. Dari A1 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A1. gajah Pemanah Tulang mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.
Skak dari Pemanah Tulang: gajah berakar di B5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke H2.
benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang, dan segera setelah itu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Dari A2 ke H2, benteng pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di B2. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
kuda Pemanah Tulang maju dari E6 ke D8, dan pahlawan kita majukan benteng dari B2 ke G2. Pemanah Tulang menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke C8. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.
pion Pemanah Tulang mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Skak dari Pemanah Tulang: gajah berakar di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Pemanah Tulang memberi skak dengan gajah di C8.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6; lalu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke F2.
benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke F1.
kuda Pemanah Tulang mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. pion Pemanah Tulang maju dari E4 ke E3. Dari F4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.
Pemanah Tulang menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong kuda ke G5. benteng pahlawan kita menempati B2, meninggalkan F2 di belakang; lalu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
raja Pemanah Tulang maju dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke B6. Pemanah Tulang menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Dari B6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F7. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Pemanah Tulang maju dari G7 ke F8, dan pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6. kuda Pemanah Tulang mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong kuda ke G5. Dari G6 ke G5, raja pahlawan kita menelan kuda Pemanah Tulang.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7.
raja Pemanah Tulang maju dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6. Pemanah Tulang menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6; lalu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke D8. raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.