Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D7.

Raja Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan gajah Raja Tikus maju dari E7 ke D8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Raja Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, sementara pion Raja Tikus maju dari D5 ke D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F8. Dari E6 ke F7, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus menggerakkan raja dari F8 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke D4. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di C7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke F8. Dengan mengambil benteng di D7, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7. raja Raja Tikus maju dari E8 ke D8.

Dari B7 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G5.

gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang; lalu raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3. raja Raja Tikus maju dari C7 ke C8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Raja Tikus memberi skak dengan gajah di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2; lalu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C5.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Dari F6 ke F3, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4. raja Raja Tikus maju dari B8 ke B7, dan pahlawan kita majukan benteng dari F3 ke F6.

Raja Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke A8.

benteng pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang; lalu raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A8. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

raja Raja Tikus maju dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke B5. Raja Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke B8. gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10