Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kelelawar Alfa di lantai 8.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E5.

Kelelawar Alfa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

benteng Kelelawar Alfa maju dari F5 ke F6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D5.

benteng Kelelawar Alfa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke C5, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari H6 ke G5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4. Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke E6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke H4.

raja Kelelawar Alfa maju dari F6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F3.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D5. pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan kuda di C5. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

raja Kelelawar Alfa maju dari H6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G4.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap kuda di C5 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

raja Kelelawar Alfa maju dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H6.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

raja Kelelawar Alfa maju dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari H6 ke F5. Kelelawar Alfa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8